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y si creamos un videojuego entre los del sitio.

Orales No le se mucho a los games pero bueno

Bueno actualmente estoy dando clases en una escuela y pues me apunto para lo del game manejo Maya y Zbrush ideales para lo de los juegos en 3D y tambien tengo documentacion de Unity y para Unreal asi que pues deciden y le vamos atorando ok, se me olvidaba soy programador asi que pues en un descuido le vamos metiendo a la programacion tambien bueno espero pues que se arme algo chido y pues igual lo mejor seria organizarnos desde messenger o algun programa en que se pueda platicar entre todos no??

bueno estamos comunicandonos. Gracias. :metal:
 
Esto está conmadre jajajajaja todos dicen "no se de programacion no se de programacion y no se de programacion"
jajaja todos aqui buscan aprender :P que triste, yo si se de programacion pero la neta no me late el proyecto. No le veo futuro.
 
Parece que esto no llegara a ningun lado sin objetivo claro asi que voy a dirigirlos para satisfacer mi hambre de poder... ejem, para sacar el proyecto adelante :¬¬:

Primero, esto va a ser un juego en 2d porque el 3d parece tomar demasiado tiempo (y porque soy un gamer de la vieja escuela)

Trabajaremos sobre la siguiente historia

Es el año 2400 y la humanidad vive en ciudades selladas debido a la contaminacion y a los mutantes del exterior, producto de ls guerras y experimentos biologicos, a pesar de ello la investigacion genetica es el unico camino para sobrevivir asi que se desarrollan nuevas formas de vida humana capaces de adaptarse a un entorno contaminado y agresivo, los nuevos humanos desarrollados son llamados Fusion (nombre provisional)

Sin embargo un grupo autodenominado Hijos del Ultimo Siglo ha saboteado los experimentos y ahora los mutagenos empleados han contaminado a gran parte de la poblacion transformandolos en monstruos, entonces los sujetos de prueba del proyecto Fusion son enviados a combatir la amenaza
Modo de juego:

Los soldados Fusion pueden tomar drogas que incrementan su fuerza, veocidad, vida y resistencia y que estaran distribuidas en los escenarios, los movimientos seran golpes y patadas espectaculares (o sea vistosas y de gran movilidad) tambien ataques con armas de cuchillas ademas de embestidas y barridos que podran encadenarse, es decir, que se ralizaran instantaneamente uno detras de otro (un combo para que se entienda) la idea es que con cada combo se pueda vencer al menos a seis enemigos en linea y avanzar el equivalente de media pantalla o mas, de este modo el juego tendra dinamismo y velocidad, a medida que se obtienen mas drigas la capacidad de encadenar golpes aumenta

Despues habra armas de proyectiles de energia que tambien puedan ser usadas como armas de cuerpo a cuerpo (una gunblade, o el arma de Alfasz en Zetman son buenos ejemplos) tambien tienen turbo

Una “bomba” ¿Alguna idea?

IMPORTANTE: hay un boton de golpe unicamente, este golpe se dirige con el pad (la crucecita) dependiento de la direccion y la ubicacion se lanza un golpe o una patada, por ejemplo, si esta en el aire y el enemigo esta cerca lanza un golpe (estilo shoryuken, abanicado, gancho o puñetazo directo, la variedad le da vistosidad), si esta lejos es patada con impulso, si pisan abajo es golpe hacia abajo (puñetazo al suelo para que se vea impresionante) tambien debe haber un apuntado semiautomatico para hacer todo mas rapido, es decir, si viene un enemigo y se pisa el golpe pero esta fuera de rango se da un golpe o patada con impulso, si vienen varios en la misma direccion y uno da un salto para acercarse entonces el primer golpe ira automaticamenta con un ligero salto para alcanzarlo en el aire, si en medio de un combo se pisa una direccion en la que no hay ningun enemigo el personaje salta rapidamente en esa direccion (es un movimiento para alejarse si hay demasiados) la idea es que con solo mover un poco el pad puedan hacerse combos rapidos y flexibles
Si el boton de golpe se pisa repetidamente se hace un combo automatico que dura tantos golpes como el nivel de combo y que se dirige con el pad para ir hacia cualquier lado
Los combos de cuchilla no usan patada y duran tatntos golpes como el 60% del nivel de combo, hay nivel de velocidad, fuerza y resistencia que se aumentan con pildoras escondidas, un nivel de combo se sube por cada tres puntos en conjunto de estos status dividido entre dos, ejemplo, si tengo 10. 10. 10 la suma es 30 el nivel de combo es 10 entre 2, o sea 5, si tengo 5. 5. 20 la suma tambien es 30 y el nivel de combo sigue siendo 5 golpes


Equipamiento

En la pantalla de status aparece una silueta con una figura humana y varias lineas en cada extremidad, estas son los niveles de fuerza que son desbloqueados en los laboratorios, generalmente al terminar cada escena, los canales determinan el tiempo que se puede usar el turbo con las armas de energia, tambien se ven los niveles de fuerza, velocidad y resistencia, asi como el nivel de ataque con el arma equipada

Los golpes con arma de cuchilla son mas lentos en combo pero tienen mas alcance y poder que los atques cuerpo a cuerpo, algunas abanican al golpear para aumentar el area de daño, otras son lineales las armas se cambian en el inventario (como pueden ver esto esta pirateado de castlevania)

Los golpes cuerpo a cuerpo tienen menos alcance pero mas velocidad, es posible encontrar equipamiento que no puede ser cambiado, solo mejorado (puño de hierro nivel 1,2,3, etc) los cambios se ven en la misma pantalla que las lineas de energia, el jugador tiene una barra de energia para usar el turbo y lanzar golpes dobles (que dejen la silueta del movimiento) que causan mas daño

Las armas de energia pueden disparar proyectiles de fuego, electricidad, plasma, etc, segun sea el caso, lo importante es que se pueden convertir en armas de cuerpo a cuerpo para dar golpes cargados de energia (recubriendo brazos y piernas como una armadura), cada arma tiene su propia barra de poder que logicamente se gasta mientras se usa pero tambien pueden usar la barra del jugador para usar un turbo con poder extra, mientras se usa se gastan ambas barras (arma y jugador) el turbo se activa pisando un boton y ambas barras se hacen una para que se haga mas gruesa y se vea poderosa, el poder solo se gasta al lanzar un ataque, no por tiempo, tampoco se gasta si el golpe no conecta

Logicamente hay puntos de recarga e items para aumentar las barras de armas, pero la barra de jugador se incrementa unicamente al terminar cada escena

Historia y enemigos
La historia se desarrollara de un modo que permita introducir nuevos enemigos dependiendo de la zona y que requieran de mas poder para combatirlos, evolucionarian asi:

(Los numeros indican el nivel de la escena)
1.- Inicia en un laboratorio, los enemigos son monstruos humanoides casi sin mutaciones, lo mas debil de lo debil, hay que encontrar las drogas que mejoran las capacidades de Fusion, una vez que las haya tomado puede usar los combos

2.- Hay derrumbes y explosiones por lo que no se pueden usar las salidas normales, entonces hay que ir por los ductos (alcantarillas y similares) donde hay monstruos acuaticos que saltan del agua y algunas RAGs (Ratas de Aspecto Gigantesco, espero que alguien sepa de que libro ha salido la referencia:)) y algunos humanoides, las ratas tienen la espalda acorazada estilo armadillo y se deben combatir con combo, primero para empujarlas y conectar otro cuando tengan el vientre expuesto, el jefe es un ratota que se puede parar en dos patas, entonces hay que usar el combo para apartar su brazo y conectar al vientre o usar plataformas y darle en la cabeza, pero como tambien tiene coraza en la panza se le causa mas daños, tambien lanza una que otra bola de energia, de un aparato en la espalda pero no es nada poderoso ni rapido, aunque puede dar manotazos mientras la dispara

El protagonista (el prota de aqui en adelante) rescata a unos cientificos quienes se escondian de las ratas, ellos lo llevan al siguiente laboratorio y acondicionan su primer conducto de energia asi que puede usar el turbo por cinco golpes, les dice a los cientificos (a partir de aqui dire cf para uno y cfs si hay varios) que el monstruo tenia un cañon de energia, los cfs abren la puerta para que entren otros tres soldados Fusion y envian dos a investigar al exterior, al otro y al prota los envian a la ciudad

3.-En el siguiente tramo hay muchos humanoides pero entre los dos pueden usar un combo de grupo, o sea que el otro Fusion espera a que el prota haya golpeado y conecta otro golpe al mismo enemigo, o al siguiente si es que hay uno, de este modo es como si tuvieran un turbo permanente y como los enemigos vienen del mismo lado es facil eliminarlos, esta es una etapa de practica para acostumbrarse al combo de grupo

Al avanzar deber separarse para explorar, aqui si quieren pueden hacer dos escenarios para que valga la pena jugar de nuevo (los personajes se separan varias veces) si hay dos entonces hay que elegir una ruta, si no simplemente se separan

Luego les pongo el resto de la historia desglosada pero aqui les va un resumen:

Aparecen mas monstruos dentro de la ciudad lo que sugiere que los Hijos del Ultimo Siglo ya los habian infiltrado antes de causar la epidemia de mutaciones, eventualmente encuantran templos con equipo tecnologico y se revela que son un culto que ve la mutacion como algo sagrado y que tratan de forma a un mutante supremo al que llaman el Ser sagrado, tambien tienen su propia version de los soldados Fusion y hay que enfrentarlos en ciertas escenas, al avanzar regresa otro se los Fusion informando que las criaturas del exterior se acercan en gran numero a la ciudad debido a un emisor oculto y que reacciona con los implantes hechos a las criaturas

Ademas hay varias partes donde hay muchos enemigos y dependiendo de cuanto esten aparecen uno o dos soldados para hacer combos de grupo (traduccion, los madrazos vuelan por todas partes) ademas de que el tercero tiene habilidades defensivas y el cuarto tiene proyectiles asi que en ests partes llenas de enemigos todo seria extremadamente vistoso, todo se controlaria unicamente con el prota y los demas reaccionando a sus movimientos para que sea agil, esto solamente con un par de jefes y en un area con plataformas para que no se hagan bolas

Los escenarios serian una mezcla entre Castlevania y Megaman, lineales pero con capacidad de exploracion (y sin abismos porfa que me dan mello:eolo:), tambien habria espacio para unas cuevas y otras con templos


:metal::metal::metal::metal::metal::metal::metal::metal::metal::metal::metal:

Ya vi que hay voluntarios y dejeme aclarar una cosa: yo no se programar aunque estoy algo familiarizado con loes terminos relativos, asi que me encargare de organizarlos siempre que dejen claro que saben y que quieren hacer, lo que necesitamos es:

- Escenarios: Laboratorios, alcantarillas, cuevas, templos, ciudad destruida

- Diseño de personajes (aqui entro yo) espero tener algo decente para la fecha de inicio, pero de todos modos van a ser bastantes asi que necesitare ayuda para hacer:

Mutantes humanoides de tamaño normal

Mutantes humaniodes con gran musculatura y tamaño
Mutantes animales (cualquier especie)

Mutantes voladores

Maquinas voladoras

Maquinas de ataque con orugas o ruedas

Maquinas de ataque bipedas, tripedas o multipedas

Una version de todo lo anterior que pueda trepar paredes, saltar o lanzar proyectiles

Jefes de escena

Soldados Fusion

Soldados Fusion version Hijos del Ultimo Siglo

Hijos del Ultimo Siglo

Versiones de mutantes con un implante controlador del culto

- Engine del juego, no se si sea el nombre correcto pero me refiero a:

Hacer que el personaje se mueva y que sea capaz de lanzar golpes, saltar y demas, que mantenga una velocidad adecuada al caer pero pueda bajar mas rapido si esta golpeando, hacer que retroceda el recibir un golpe, variar la velocidad de ataque de acuerdo al arma y al turbo asi como respecto de los niveles de fuerza y velocidad

Hacer que los enemigos se muevan, es importante que los enemigos debiles puedan amontonarse para ser barridos rapidamente y que los mas fuertes se mantengan a una distancia relativa unos de otros para que de tiempo a,pelear con todos, tambien que retrocedan al ser golpeados

Que los enemigos puedan lanzar ataques cuando esten cerca, manotazos abanicados, proyectiles, embestidas, ataque con armas incorporadas (solo maquinas) etc

Que los personajes puedan reconocer la direccion en la que estan los enemigos para que funcionen los comandos de los que habia hablado antes

Que los otros Soldados Fusion se muevan juntos, yo imagino un sistema basado en la cercania en lugar de los comandos, o sea que:
- solo respondan a los movimientos como el salto si es que estan a la misma altura o debajo del prota
- que solo se muevan a la derecha si estan del lado izquierdo y esperen al prota si ya estan en la derecha
- viceversa
- que solo bajen si estan arriba y que lo esperen si estan abajo
¿se puede hacer eso basandose en la distancia?
-que si el prota golpea en una direccion tambien ataquen en sucesion a menos que no haya ningun enemigo

El sistema de incremento de status, nivel combo, equipamiento de cuchillas, arma de energia y turbo


:metal::metal::metal::metal::metal::metal::metal::metal::metal::metal::metal:


Dado que este post no ha sido muy visitado esperare un mes para empezar la organizacion, comenzaremos el 15 de Octubre aunque seguire pasando de cuando en cuando, si alguien quiere unirse lo primero es que lo tome en serio, lo segundo es que digan que quieren o pueden hacer, si alguien tiene alguna propuesta par enriquecer el juego pues que tambien la ponga, los estare esperando
 
uy uy uy yo tmb me apunto como el presidente de todo, yo cordinaria lo ke agan ustedes adecuente que ke io les diria eee traiganme un coca y van uds
 
Parece que esto no llegara a ningun lado sin objetivo claro asi que voy a dirigirlos para satisfacer mi hambre de poder... ejem, para sacar el proyecto adelante :¬¬:

Primero, esto va a ser un juego en 2d porque el 3d parece tomar demasiado tiempo (y porque soy un gamer de la vieja escuela)

Trabajaremos sobre la siguiente historia

Modo de juego:

Los soldados Fusion pueden tomar drogas que incrementan su fuerza, veocidad, vida y resistencia y que estaran distribuidas en los escenarios, los movimientos seran golpes y patadas espectaculares (o sea vistosas y de gran movilidad) tambien ataques con armas de cuchillas ademas de embestidas y barridos que podran encadenarse, es decir, que se ralizaran instantaneamente uno detras de otro (un combo para que se entienda) la idea es que con cada combo se pueda vencer al menos a seis enemigos en linea y avanzar el equivalente de media pantalla o mas, de este modo el juego tendra dinamismo y velocidad, a medida que se obtienen mas drigas la capacidad de encadenar golpes aumenta

Despues habra armas de proyectiles de energia que tambien puedan ser usadas como armas de cuerpo a cuerpo (una gunblade, o el arma de Alfasz en Zetman son buenos ejemplos) tambien tienen turbo

Una “bomba” ¿Alguna idea?

IMPORTANTE: hay un boton de golpe unicamente, este golpe se dirige con el pad (la crucecita) dependiento de la direccion y la ubicacion se lanza un golpe o una patada, por ejemplo, si esta en el aire y el enemigo esta cerca lanza un golpe (estilo shoryuken, abanicado, gancho o puñetazo directo, la variedad le da vistosidad), si esta lejos es patada con impulso, si pisan abajo es golpe hacia abajo (puñetazo al suelo para que se vea impresionante) tambien debe haber un apuntado semiautomatico para hacer todo mas rapido, es decir, si viene un enemigo y se pisa el golpe pero esta fuera de rango se da un golpe o patada con impulso, si vienen varios en la misma direccion y uno da un salto para acercarse entonces el primer golpe ira automaticamenta con un ligero salto para alcanzarlo en el aire, si en medio de un combo se pisa una direccion en la que no hay ningun enemigo el personaje salta rapidamente en esa direccion (es un movimiento para alejarse si hay demasiados) la idea es que con solo mover un poco el pad puedan hacerse combos rapidos y flexibles
Si el boton de golpe se pisa repetidamente se hace un combo automatico que dura tantos golpes como el nivel de combo y que se dirige con el pad para ir hacia cualquier lado
Los combos de cuchilla no usan patada y duran tatntos golpes como el 60% del nivel de combo, hay nivel de velocidad, fuerza y resistencia que se aumentan con pildoras escondidas, un nivel de combo se sube por cada tres puntos en conjunto de estos status dividido entre dos, ejemplo, si tengo 10. 10. 10 la suma es 30 el nivel de combo es 10 entre 2, o sea 5, si tengo 5. 5. 20 la suma tambien es 30 y el nivel de combo sigue siendo 5 golpes


Equipamiento

En la pantalla de status aparece una silueta con una figura humana y varias lineas en cada extremidad, estas son los niveles de fuerza que son desbloqueados en los laboratorios, generalmente al terminar cada escena, los canales determinan el tiempo que se puede usar el turbo con las armas de energia, tambien se ven los niveles de fuerza, velocidad y resistencia, asi como el nivel de ataque con el arma equipada

Los golpes con arma de cuchilla son mas lentos en combo pero tienen mas alcance y poder que los atques cuerpo a cuerpo, algunas abanican al golpear para aumentar el area de daño, otras son lineales las armas se cambian en el inventario (como pueden ver esto esta pirateado de castlevania)

Los golpes cuerpo a cuerpo tienen menos alcance pero mas velocidad, es posible encontrar equipamiento que no puede ser cambiado, solo mejorado (puño de hierro nivel 1,2,3, etc) los cambios se ven en la misma pantalla que las lineas de energia, el jugador tiene una barra de energia para usar el turbo y lanzar golpes dobles (que dejen la silueta del movimiento) que causan mas daño

Las armas de energia pueden disparar proyectiles de fuego, electricidad, plasma, etc, segun sea el caso, lo importante es que se pueden convertir en armas de cuerpo a cuerpo para dar golpes cargados de energia (recubriendo brazos y piernas como una armadura), cada arma tiene su propia barra de poder que logicamente se gasta mientras se usa pero tambien pueden usar la barra del jugador para usar un turbo con poder extra, mientras se usa se gastan ambas barras (arma y jugador) el turbo se activa pisando un boton y ambas barras se hacen una para que se haga mas gruesa y se vea poderosa, el poder solo se gasta al lanzar un ataque, no por tiempo, tampoco se gasta si el golpe no conecta

Logicamente hay puntos de recarga e items para aumentar las barras de armas, pero la barra de jugador se incrementa unicamente al terminar cada escena

Historia y enemigos
La historia se desarrollara de un modo que permita introducir nuevos enemigos dependiendo de la zona y que requieran de mas poder para combatirlos, evolucionarian asi:

(Los numeros indican el nivel de la escena)
1.- Inicia en un laboratorio, los enemigos son monstruos humanoides casi sin mutaciones, lo mas debil de lo debil, hay que encontrar las drogas que mejoran las capacidades de Fusion, una vez que las haya tomado puede usar los combos

2.- Hay derrumbes y explosiones por lo que no se pueden usar las salidas normales, entonces hay que ir por los ductos (alcantarillas y similares) donde hay monstruos acuaticos que saltan del agua y algunas RAGs (Ratas de Aspecto Gigantesco, espero que alguien sepa de que libro ha salido la referencia:)) y algunos humanoides, las ratas tienen la espalda acorazada estilo armadillo y se deben combatir con combo, primero para empujarlas y conectar otro cuando tengan el vientre expuesto, el jefe es un ratota que se puede parar en dos patas, entonces hay que usar el combo para apartar su brazo y conectar al vientre o usar plataformas y darle en la cabeza, pero como tambien tiene coraza en la panza se le causa mas daños, tambien lanza una que otra bola de energia, de un aparato en la espalda pero no es nada poderoso ni rapido, aunque puede dar manotazos mientras la dispara

El protagonista (el prota de aqui en adelante) rescata a unos cientificos quienes se escondian de las ratas, ellos lo llevan al siguiente laboratorio y acondicionan su primer conducto de energia asi que puede usar el turbo por cinco golpes, les dice a los cientificos (a partir de aqui dire cf para uno y cfs si hay varios) que el monstruo tenia un cañon de energia, los cfs abren la puerta para que entren otros tres soldados Fusion y envian dos a investigar al exterior, al otro y al prota los envian a la ciudad

3.-En el siguiente tramo hay muchos humanoides pero entre los dos pueden usar un combo de grupo, o sea que el otro Fusion espera a que el prota haya golpeado y conecta otro golpe al mismo enemigo, o al siguiente si es que hay uno, de este modo es como si tuvieran un turbo permanente y como los enemigos vienen del mismo lado es facil eliminarlos, esta es una etapa de practica para acostumbrarse al combo de grupo

Al avanzar deber separarse para explorar, aqui si quieren pueden hacer dos escenarios para que valga la pena jugar de nuevo (los personajes se separan varias veces) si hay dos entonces hay que elegir una ruta, si no simplemente se separan

Luego les pongo el resto de la historia desglosada pero aqui les va un resumen:

Aparecen mas monstruos dentro de la ciudad lo que sugiere que los Hijos del Ultimo Siglo ya los habian infiltrado antes de causar la epidemia de mutaciones, eventualmente encuantran templos con equipo tecnologico y se revela que son un culto que ve la mutacion como algo sagrado y que tratan de forma a un mutante supremo al que llaman el Ser sagrado, tambien tienen su propia version de los soldados Fusion y hay que enfrentarlos en ciertas escenas, al avanzar regresa otro se los Fusion informando que las criaturas del exterior se acercan en gran numero a la ciudad debido a un emisor oculto y que reacciona con los implantes hechos a las criaturas

Ademas hay varias partes donde hay muchos enemigos y dependiendo de cuanto esten aparecen uno o dos soldados para hacer combos de grupo (traduccion, los madrazos vuelan por todas partes) ademas de que el tercero tiene habilidades defensivas y el cuarto tiene proyectiles asi que en ests partes llenas de enemigos todo seria extremadamente vistoso, todo se controlaria unicamente con el prota y los demas reaccionando a sus movimientos para que sea agil, esto solamente con un par de jefes y en un area con plataformas para que no se hagan bolas

Los escenarios serian una mezcla entre Castlevania y Megaman, lineales pero con capacidad de exploracion (y sin abismos porfa que me dan mello:eolo:), tambien habria espacio para unas cuevas y otras con templos


:metal::metal::metal::metal::metal::metal::metal::metal::metal::metal::metal:

Ya vi que hay voluntarios y dejeme aclarar una cosa: yo no se programar aunque estoy algo familiarizado con loes terminos relativos, asi que me encargare de organizarlos siempre que dejen claro que saben y que quieren hacer, lo que necesitamos es:

- Escenarios: Laboratorios, alcantarillas, cuevas, templos, ciudad destruida

- Diseño de personajes (aqui entro yo) espero tener algo decente para la fecha de inicio, pero de todos modos van a ser bastantes asi que necesitare ayuda para hacer:

Mutantes humanoides de tamaño normal

Mutantes humaniodes con gran musculatura y tamaño
Mutantes animales (cualquier especie)

Mutantes voladores

Maquinas voladoras

Maquinas de ataque con orugas o ruedas

Maquinas de ataque bipedas, tripedas o multipedas

Una version de todo lo anterior que pueda trepar paredes, saltar o lanzar proyectiles

Jefes de escena

Soldados Fusion

Soldados Fusion version Hijos del Ultimo Siglo

Hijos del Ultimo Siglo

Versiones de mutantes con un implante controlador del culto

- Engine del juego, no se si sea el nombre correcto pero me refiero a:

Hacer que el personaje se mueva y que sea capaz de lanzar golpes, saltar y demas, que mantenga una velocidad adecuada al caer pero pueda bajar mas rapido si esta golpeando, hacer que retroceda el recibir un golpe, variar la velocidad de ataque de acuerdo al arma y al turbo asi como respecto de los niveles de fuerza y velocidad

Hacer que los enemigos se muevan, es importante que los enemigos debiles puedan amontonarse para ser barridos rapidamente y que los mas fuertes se mantengan a una distancia relativa unos de otros para que de tiempo a,pelear con todos, tambien que retrocedan al ser golpeados

Que los enemigos puedan lanzar ataques cuando esten cerca, manotazos abanicados, proyectiles, embestidas, ataque con armas incorporadas (solo maquinas) etc

Que los personajes puedan reconocer la direccion en la que estan los enemigos para que funcionen los comandos de los que habia hablado antes

Que los otros Soldados Fusion se muevan juntos, yo imagino un sistema basado en la cercania en lugar de los comandos, o sea que:
- solo respondan a los movimientos como el salto si es que estan a la misma altura o debajo del prota
- que solo se muevan a la derecha si estan del lado izquierdo y esperen al prota si ya estan en la derecha
- viceversa
- que solo bajen si estan arriba y que lo esperen si estan abajo
¿se puede hacer eso basandose en la distancia?
-que si el prota golpea en una direccion tambien ataquen en sucesion a menos que no haya ningun enemigo

El sistema de incremento de status, nivel combo, equipamiento de cuchillas, arma de energia y turbo


:metal::metal::metal::metal::metal::metal::metal::metal::metal::metal::metal:


Dado que este post no ha sido muy visitado esperare un mes para empezar la organizacion, comenzaremos el 15 de Octubre aunque seguire pasando de cuando en cuando, si alguien quiere unirse lo primero es que lo tome en serio, lo segundo es que digan que quieren o pueden hacer, si alguien tiene alguna propuesta par enriquecer el juego pues que tambien la ponga, los estare esperando

esta bien la cuestion y pues si kieres asumir el liderato pues vale, yo ando creando un sitio web y pues si kieres ponemos un chat para ese dia hablar de mejor manera.

por cierto, lo del juego, como ya lo habia dichoantes, obviamente toca en 2d, a parte de las razones q dijiste, por una sola razon: no todos tenemos un pc potente para lo del diseño del juego en 3d.
 
Bueno, se ve rete chido. Pus me estare al pendiente para ponerme de ... como se llaman los que pruevan los juegos? Bueno de esos. Me instalo los betas y me pongo a jugar y ago mi informe de loe errores y que se podria mejorar.

Saludos y mandanme MP cuando ia este o cando ya aya sitio official para ver los avanzes. Tambipen mandenme MP para cualquier cosa enlugar se citar mi comentario porfavor. Saludos!
 
yo quiero aprender... mmm no se mucho de progra.. pero quiero aprender... y esto me va a servir mucho espero me puedan aceptar.. gracias :)
 
Pues YO ME APUNTO XD lol pero digan que necesitan que los apoyemos (:

Y pss mi correo es Prohibido publicar datos personales incluido el mail.....doctorsergio5

Ahi me abisan lo que necesiten y yo intentare apoyarlos (:
 
Pues YO ME APUNTO XD lol pero digan que necesitan que los apoyemos (:

Y pss mi correo es Prohibido publicar datos personales incluido el mail.....doctorsergio5

Ahi me abisan lo que necesiten y yo intentare apoyarlos (:

Lo que necesitamos esta explicado en la primera pagina del tema, si puedes ayudar con algo de ello dinoslo para que te tengamos presente en ese ambito
 
Fierrooo

Pss yo si me apunto... creo ke si deberiamos empezar en 2d para irnos familarizando con el videojuego y despues empezar a implementarle 3D y como no?? hacerlo en linea tambien... solo una duda... lenguaje de programación???
 
aun no se ha decidido la plataforma de programacion, pero sea cual sea, lo q veo asi que tomara tiempo va a ser el sistema de juego, me refiero mas especificamente a la inteligencia artificial del juego.
 
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