Jugar en grupo a Videojuegos en línea favorece la Socialización y evita Adicciones...

sadac17

Bovino de la familia
#1
Jugar en grupo a videojuegos en línea favorece la socialización y evita adicciones


Un estudio realizado por investigadores de Barcelona y Nottingham concluye que jugar en línea interactuando con varias personas previene el desarrollo de adicciones a los videojuegos, al evitar el juego aislado y en solitario.

Los autores realizaron un cuestionario a 253 usuarios de habla hispana, todos ellos jugadores del popular ‘World of Warcraft’, y miembros del foro español de este videojuego. El perfil medio del usuario del estudio fue un hombre joven (21 años de media), estudiante, con un nivel educativo medio alto, que dedicaba mucho tiempo a su afición (22,61 horas de media a la semana).

Los resultados, contrariamente a lo esperado, indicaron que el número de horas semanales dedicadas al juego no disminuye con la edad, lo que sugiere que la atracción producida por este entorno de juego probablemente no se limita a personas muy jóvenes.

En cuanto a las motivaciones, los jugadores se mostraron muy interesados por relacionarse mediante el juego (un 84% prefería la opción ‘jugador contra jugador’), establecer amistades con otros jugadores y sentirse apoyados por ellos (factores todos ellos asociados a la motivación de socialización).


Motivación psicológica en los juegos de rol online: un estudio de jugadores españoles del World of Warcraft

Héctor Fuster, Ursula Oberst, Mark Griffiths, Xavier Carbonell, Andrés Chamarro, Antoni Talarn


Resumen

La popularidad de los videojuegos ha aumentado considerablemente en los últimos años, convirtiéndose en uno de los mayores productos de ocio siendo los Juegos de Rol Online (MMORPGs) uno de los mayores exponentes; sin embargo, también ha aumentado la sospecha y alarma social de que puedan poseer cierto potencial adictivo enmarcado en el contexto de las adicciones conductuales o que los usuarios puedan des- arrollar conductas desadaptativas entorno a esta tecnología. El objetivo del presente estudio evalúa las motivaciones psicológicas para jugar al al World of Warcraft (WoW) y las relaciona con variables sociodemográficas y estilos de juego. Se aplicó un cuestionario para evaluar diferentes motivaciones online a un colectivo de jugadores de WoW. A partir de una muestra final de 253 jugadores españoles (hombres jóvenes) el análisis factorial mostró la presencia de cuatro motivos de juego: socialización, exploración, logro y disociación. Además, los jugadores españoles, preferían el entorno Jugador contar Jugador, un aspecto que parece prevenir las potenciales consecuencias negativas al impedir el juego solitario. Los resultados indican que una de las motivaciones más importantes es la socialización y el estilo de Jugador contra Jugador, lo cual indica en gran parte el uso de este juego se hace de forma psicológicamente adaptativo.


Palabras clave

World of Warcraft; Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs); motivación; adicción; estudio instrumental

Texto completo para descarga en PDF

http://revistas.um.es/analesps/article/view/140752
 

Mcleod00

Bovino Milenario
#2
Siempre lo he dicho, los videojuegos no son malos, siempre y cuando no te absorban todo el tiempo (al igual que el facebook), yo juego en línea pero cuando sé que mis amigos de juego vayan a conectarse y a lo mucho seria entre 1 o 2 horas dependiendo del motivo del juego (alguna misión, la caza de algún boss o las guerras entre jugadores) y no son todos los días.

Lamentablemente lo que he visto, es que muchos de los juegos que salen ahora ya no tienen esa dificultad que antes había, los acertijos que se tenian que realizar eran muchas veces complejos incluso te motivaban a tener que investigar dependiendo que clase de juego era, ahorita es nada mas agarrar una pistolita e ir matando todo lo que puedas matar, o incluso los acertijos son de 2+2... por eso fue que deje las consolas hace 10 años :S
 

DHL xD

Bovino Milenario
#4
Eso sono a justificacion de Forever alone

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¿En tu experiencia esta socialización sustituye la interacción entre las personas fuera de los ambientes virtuales?
 

kike_paredes

Bovino adolescente
#5
Aunque sea muy entretenido el jugar con personas de todo el mundo, en lo personal aún no hay nada que supere las reuniones reales con los amigos.
Lo que se menciono de 22 horas promedio a la semana se me hizo bastante, pues muchos nivelamos juegos con escuela/trabajo, y esto último debe ser prioridad sin exceso.
Buen artículo
 

sadac17

Bovino de la familia
#8
Eso sono a justificacion de Forever alone
¿Justificación para quién, para el neurólogo que lo escribió, para los que lo leen pero no consumen drogas, para los que lo leen?

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¿En tu experiencia esta socialización sustituye la interacción entre las personas fuera de los ambientes virtuales?
¿Quién puede pensar eso, qué tiene eso que ver con el tema?

El texto es claro, trabaja sobre ciertos mecanismos aislacionistas que llegan a tener los adictos,no habla de que sustituye nada; es un coadyuvante, interesante y útil,no more....

Hay que trabajar en la comprensión lectora....
 

Tigerlyle

Bovino maduro
#9
Eso sono a justificacion de Forever alone

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¿En tu experiencia esta socialización sustituye la interacción entre las personas fuera de los ambientes virtuales?

Vaya estereotipo "forever alone", antes llamados "nerds" o "freaks", bastante despectivo a mi parecer...ahora...justificacion?, de que les guste jugar en linea?...nadie tiene por que dar una justificacion de su forma de vida si esta no transgrede la de los demas, en fin...de donde saco el tema de "sustituir"?, es simplemente otra forma de socializar y ya...
 

NEOIBELIVE

Bovino maduro
#10
Los videojuegos son como cualquier actividad, si no la sabes controlar y abusas provoca te aisles.
Cuantos no hay que por obsecionarce con ir al gim todos los dias dejan de convivir con otras personas.
 

jarochilandio

Bovino de la familia
#11
Dedican casi la séptima parte de su vida -22,61 horas de media a la semana- a ello (cada día de la semana tiene 24 horas y la semana tiene 7 días) y NO ES ADICTIVO. Si ellos dicen... Cuestión de definiciones.
 

maurize

Bovino de alcurnia
#12
Eso sono a justificacion de Forever alone
El como y cuanto tiempo pasa la gente jugando o pegada a la consola de videojuegos, no es cosa que me importe. mejor no pongas etiquetas, ademas ni siquiera tiene algo que ver. un poco de lectura de comprensión no andaría mal
 
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